2025-06-11 12:38:16槑槑游戏园
在巫师3:狂猎发布十周年之际,开发团队CDPR公开了一些曾被考虑但最终未在游戏中呈现的内容。这些设定如果保留下来,或将彻底改变玩家熟悉的故事走向。...
在巫师3:狂猎发布十周年之际,开发团队CDPR公开了一些曾被考虑但最终未在游戏中呈现的内容。这些设定如果保留下来,或将彻底改变玩家熟悉的故事走向。
项目初期,狂猎这一角色群体在剧情中的比重更大。原本的设计中,杰洛特计划以潜入的方式加入艾瑞汀的**,并作为狂猎的一员参与其战斗任务。这意味着他与敌对阵营的关系将远比游戏中呈现得更为复杂。
游戏结局的设计也曾受到其他作品启发。开发人员曾设想让杰洛特组织一支队伍,乘坐战船远征狂猎所在的冰封海域,类似某些知名游戏中高风险的终局任务。不过最终团队决定将重心放在主角与其亲近角色之间的关系上,使故事更具情感深度。
而在资料片血与酒的开发过程中,也出现过不少令人意外的构想。其中一个未实现的支线任务围绕马童“蛋蛋”展开。在这个故事线中,一位老骑士因病去世后,蛋蛋偷走了他的盔甲试图假扮骑士冒险。他最终因无法操控盔甲而赤身裸体地面对怪物,在被玩家救下后返回村庄,却因**行为遭到村民惩罚。
更出人意料的是,血与酒曾考虑剔除吸血鬼元素。开发团队尝试过多个版本,包括雷吉斯出场不稳定、关键角色迪拉夫缺席,甚至设想了一个完全没有吸血鬼存在的故事。不过,鉴于吸血鬼主题在该资料片中的核心地位,这一设想很快被放弃。
尽管这些内容最终没有出现在正式版本中,但它们的存在展示了开发过程中反复打磨的重要性。如果玩家曾体验的是包含这些设定的版本,巫师3:狂猎的故事将会大不相同。
目前,CDPR正致力于新作的开发,而巫师3:狂猎在十年后依然被广泛讨论和回忆,也印证了这款游戏在玩家心中持久的魅力。
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