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《I Hate This Place》试玩:一切恐惧源自火力不足

2025-07-05 09:38:19槑槑游戏园

恐怖游戏作为电子游戏的独特品类,每个国家的文化习俗、历史传说不同,往往吓人的手段也是各有千秋。出自波兰人之手的《I Hate This Place》选择了用漫画风格与怪诞的生物,将恐怖一词诠释的淋漓尽致。

游戏中大部分环境都是黑暗的,在45度俯视角的加持下,玩家们只能大致看清楚手电照亮的区域,这种视野的限制,也让恐怖的感觉再度上升了一个台阶。尤其是当视野之外,传出某种奇怪的叫声时,毛骨悚然这个词,会得到最好的解释。

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不同于很多恐怖游戏选择“jump sacre”的吓人手法。《I Hate This Place》更倾向于利用未知和周遭环境,来塑造恐怖氛围。总能给你关键信息,似乎无处不在的谜语鹿头人,倒在地上,下水流一地的动物尸体,印在墙上大大的“Run”,正在盯着你的“海报”,意义不明的恐怖符号。看似平常东西,却处处透着诡异,这才是最可怕的。

为了营造逃生的紧张感,很多恐怖游戏,并不会让玩家们和怪物爽快的干一架。基本上有武器,也得数着子弹,小心谨慎地使用。但《I Hate This Place》不同,在生存探索的过程中,可以搜集到大量材料,长枪短炮都可以制作,子弹也是只要仔细找,随处可见。

或许是测试版没有难度选择的关系,当前版本下,在营地出生时,玩家们手里只有俩罐头,几个急救包,武器也只有一根棒球棍。但随着探索深入,甚至在第一个地堡探寻中,只要找到第一个制作台,霰弹枪、左轮、信号枪就都可以武装上了。

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子弹那更是不要钱一样,带个几十上百发跟玩一样,再加上手雷、燃烧瓶等各种AOE伤害道具。在探索的后期,就已经变成主动找怪打架了。有一说一,这在一定程度上减少了游戏的恐惧感,毕竟自从几枪喷死了第一个异形怪之后,唯物主义的思想,就重新占领了高地。

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当然,这并不意味着游戏可以无脑莽过去。一些怪物的站位,非常考验战斗技巧,正面硬拼实属下策。对于视力不好的怪,可以用空罐子把它引走。那些两人成掎角之势,相互“架点”的怪物,预判个中间区域,扔个燃烧瓶,会比直接拿枪突突,效率高上不少。

由于是采用45度俯视角战斗,玩家们的视野相当开阔,这也让游戏有了一定的操作空间。判断怪物的进攻意图和路线,利用更高的移速拉开差距溜怪,或许是每个玩家的必修课。

结语:

目前《I Hate This Place》开放的内容并不多,仔细探索下来,也不过几十分钟的时间。但就这短短的流程,已经让我们看到了游戏的潜力。无论是恐怖氛围的塑造,还是生存战斗的乐趣,都让其充满了别样的魅力。

接下来这款产品还会前往京都,参加日本独立游戏展,制作人想必也会从更多人的试玩反馈中获得启发。

极乐软件园Bitsummit,每年于京都举办的独立游戏展会

哦对了,至截稿为止,笔者也得知了该作的中文名称将会被定为《此地不宜久活》,不得不说,他们的中文本地化团队还是颇懂些汉语的“门道”。

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