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2025-07-01 17:01:53槑槑游戏园
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在近期的一次播客访谈中,杀手系列开发商的首席执行官哈坎·阿布拉克分享了团队在游戏开发过程中如何应对预算压力和资源管理的一些策略。这一话题引发了业内对游戏制作成本持续上升的关注。
当被问及如何应对不断攀升的开发支出时,阿布拉克坦言这是一项严峻的挑战。他回顾了杀手早期作品的开发情况,指出当时几乎所有的场景元素都是全新设计的,其中包括游戏中常见的“厕所”——这个看似不起眼的设计,却曾是玩家藏匿尸体的重要场所。
他表示:“当年我们几乎每样东西都要重新做一遍,但后来发现这样做效率很低,很多内容只使用一次,造成资源浪费。”从2016年的杀手开始,开发团队便着手建立一套可重复使用的资产系统,以提升开发效率。
阿布拉克提到,自杀手:赦免之后,团队决定不再为每一作单独设计全新的厕所模型。虽然这个决定听起来有些滑稽,但却真实反映了开发过程中对资源分配的考量。
他同时强调,节省成本的方式并不仅限于重复使用模型。通过对已有资源的优化整合,团队成功地降低了开发支出,而这种精简并未影响游戏品质。事实上,杀手系列在多个版本推出后,依然保持了良好的口碑。
阿布拉克还提供了大致的预算对比数据:“如果以2016年的杀手为基准,预算大约是一亿美元,那么杀手2的成本降至约六千万美元,杀手3则进一步压缩到两千万美元左右。”
目前,该工作室正致力于一个全新的项目——一款获得正式授权的间谍题材动作冒险游戏,背景设定与经典特工形象有关。
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