2025-06-14 15:24:29槑槑游戏园
在2001年至2006年的五年间,鬼武者系列陆续推出了四款正统续作,同时还包括一款格斗游戏和一款策略类角色扮演游戏,然而自那之后,这一系列几乎完全淡出了玩家视野。 与同期其他持续推出新作的知...
在2001年至2006年的五年间,鬼武者系列陆续推出了四款正统续作,同时还包括一款格斗游戏和一款策略类角色扮演游戏,然而自那之后,这一系列几乎完全淡出了玩家视野。
与同期其他持续推出新作的知名系列不同,鬼武者在沉寂近二十年后才重新回到大众视线之中。Capcom制作人门脇章人在一次访谈中解释了其中的原因。
他表示,实际上公司内部一直有人希望重启鬼武者项目,但由于Capcom每年要同时推进多个开发计划,所需的人力资源往往难以调配。开发团队始终未能在合适的时间点集结足够的力量来启动这个项目,而当时还有许多优先级更高的任务,使得鬼武者的开发一再被搁置。
转折点出现在2020年初,此时Capcom终于组建了一支适合该项目的团队,并正式启动了鬼武者:剑之道的开发工作。与此同时,Capcom自主研发的RE引擎也已发展成熟,能够很好地支持这款作品的制作。
他补充道:“到了2020年初,各项条件终于齐备。我们不仅拥有了合适的团队,RE引擎的核心部分也已完成,这让新鬼武者项目的推进变得更加高效。”
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